连续操作可能触发很多界面提示。按最近一段时间限制显示次数时,窗口会随当前时刻移动,而不是每到整十秒就全部清空;被压下的提示是否延长等待也要说清楚。
下面把一个游戏界面或模拟规则拆成可复查的记录。每组输入独立给出,先确认单位、先后次序和边界,再核对结果。它不依赖具体游戏的隐藏参数,读者可以直接挑选几步手工复算。
输入与规则
记录十八次提示请求的整数时刻,可有同刻请求并按记录顺序处理。当前窗口是当前时刻减窗口长度之后,到当前时刻为止,左端不包含;只保留已经显示的时刻。未满上限才显示,被忽略请求不占名额。
窗口长9,最多2次,十八次请求[5, 7, 13, 14, 14, 16, 17, 18, 20, 26, 27, 28, 31, 33, 33, 35, 36, 37]
逐步记录
请求1在5拍到达,有效窗口(-4,5],此前已显示且仍占名额的时刻[],本次显示,处理后队列[5]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求2在7拍到达,有效窗口(-2,7],此前已显示且仍占名额的时刻[5],本次显示,处理后队列[5, 7]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求3在13拍到达,有效窗口(4,13],此前已显示且仍占名额的时刻[5, 7],本次忽略,处理后队列[5, 7]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求4在14拍到达,有效窗口(5,14],此前已显示且仍占名额的时刻[7],本次显示,处理后队列[7, 14]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求5在14拍到达,有效窗口(5,14],此前已显示且仍占名额的时刻[7, 14],本次忽略,处理后队列[7, 14]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求6在16拍到达,有效窗口(7,16],此前已显示且仍占名额的时刻[14],本次显示,处理后队列[14, 16]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求7在17拍到达,有效窗口(8,17],此前已显示且仍占名额的时刻[14, 16],本次忽略,处理后队列[14, 16]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求8在18拍到达,有效窗口(9,18],此前已显示且仍占名额的时刻[14, 16],本次忽略,处理后队列[14, 16]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求9在20拍到达,有效窗口(11,20],此前已显示且仍占名额的时刻[14, 16],本次忽略,处理后队列[14, 16]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求10在26拍到达,有效窗口(17,26],此前已显示且仍占名额的时刻[],本次显示,处理后队列[26]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求11在27拍到达,有效窗口(18,27],此前已显示且仍占名额的时刻[26],本次显示,处理后队列[26, 27]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求12在28拍到达,有效窗口(19,28],此前已显示且仍占名额的时刻[26, 27],本次忽略,处理后队列[26, 27]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求13在31拍到达,有效窗口(22,31],此前已显示且仍占名额的时刻[26, 27],本次忽略,处理后队列[26, 27]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求14在33拍到达,有效窗口(24,33],此前已显示且仍占名额的时刻[26, 27],本次忽略,处理后队列[26, 27]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求15在33拍到达,有效窗口(24,33],此前已显示且仍占名额的时刻[26, 27],本次忽略,处理后队列[26, 27]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求16在35拍到达,有效窗口(26,35],此前已显示且仍占名额的时刻[27],本次显示,处理后队列[27, 35]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求17在36拍到达,有效窗口(27,36],此前已显示且仍占名额的时刻[35],本次显示,处理后队列[35, 36]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求18在37拍到达,有效窗口(28,37],此前已显示且仍占名额的时刻[35, 36],本次忽略,处理后队列[35, 36]。到左端边界的旧记录已经过期。
共显示8次,其余不占后续窗口名额,也不会自动补显示。
复核方法和适用范围
对每次请求,从此前所有真正显示的记录中重新筛选窗口内成员,再数数量。这个独立的历史筛选应与逐次弹出过期项的队列结果一致,特别检查恰好过期以及同一时刻多个请求。
这里控制的是提示显示次数,不拦截玩家操作,也不是网站访问防护。上限和窗口是本例的产品约定;被忽略项没有排队补显示,因此不能把它们解释为稍后一定出现。
练习时可以只改动一项输入,预测从哪一步开始出现变化,再逐步比较。空状态、数值零和无法判断要分别记录;不要为了让最后结果一致而忽略中途的偏差。边界与同分约定同样属于规则,复核时应一并保留。
